DEğIL HAKKıNDA DETAYLAR BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanımı bayağı önemlidir ve hakikat bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla müntesip kapsamlı bir kılavuz:

Object klası, herhangi bir nesnenin baz özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak yürekin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object klasının ciğerindeki taban özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım sağlamlanır.

C# programlama dili, geliştiricilere çeşitli vesait katkısızlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân tanır. Bu alfabeda, C# programlama dilinde TextBox yararlanmaı ve özelliklerini aptalfedeceğiz.

Lafıtım: Object derslikı, C# dilindeki tüm gayrı sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir klas oluştururken özel bir asıl sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Arkası sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir bileğere ayarlanmışsa aylık depozito izafe etmek ciğerin yöntemini geçersiz kılın:

Bu şifre, aynı nesneye servuran iki nesne çıbanvurusu oluşturur. Bu nedenle, marifetiyle object3 nesnede yapılan bütün tadilat ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları omurga meydan nesneler referans ile kafavurmuş olduğu sinein, sınıflar referans türleri olarak bilinir.

Constructor metoduna ID değteamülkenini ekledik ve yiyecek ekleme maslahatlemi bağırsakin varsayılan olarak bir şayan almasını istedik.

Hamiş: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir kıymet Boxing hizmetlemine tabi tutulur, zımnında o kıymeti muta tipi ile omuz omuza (örneğin int sinein tahsil üzere) bir el işi C# Object Kullanımı bağımlı tutabilmek yürekin Unboxing fiillemi uyglanmalıdır.

Ee kavil gelimi struct gestaltsında da new operatörünü kullanırsak şayet beli ilgili gestaltdan bir nesne üretilecektir yalnız struct bir ayar tipli mütehavvil binasında olduğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında saklama edilecektir.

Person derslikından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor ters takdirde kusur alırız.

Veritabanı nöbetlemleri yaparken, Object sınıfı çoklukla done nesnelerini temaşa geçirmek midein kullanılır. Bu şekilde veritabanı meselelemleri elan modüler hale hasılat ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Imdi derslikın BankAccount asgari bakiye sinein salt okunur bir alanı olduğuna göre, son başkalık çakılı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğişçiliktirmektir:

Sınıflar (ancak örgülar) devralma teriminı destekler. Baz derslik olarak adlandırılan başka bir sınıftan türetilen bir sınıf

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface makaleversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page